Ir al contenido
Annuaire
Secciones
Tecnología

Esport: ¿Entretenimiento o deporte por derecho propio?

Esport: ¿Entretenimiento o deporte por derecho propio?
L’essentiel

Considerado durante mucho tiempo un entretenimiento juvenil, el videojuego ha invadido las pantallas del planeta, con una industria que genera más ingresos que el cine (2016).

À retenir

Considerado durante mucho tiempo un entretenimiento juvenil, el videojuego ha invadido las pantallas del planeta, con una industria que genera más ingresos que el cine (2016).

Considerado durante mucho tiempo como un entretenimiento juvenil, el videojuego ha invadido poco a poco todas las pantallas del planeta, con una industria que genera ingresos más importantes que los del cine (96,6 mil millones de dólares para el año 2016).

160423-ca-jeu-video-2016

No es, por tanto, sorprendente ver que las partidas que se jugaban en línea de forma anónima se hayan convertido en competiciones y hayan dado nacimiento a un fenómeno poco previsible llamado Esport. Con Corea del Sur como cuna, y el juego Starcraft como plataforma, el fenómeno ha ganado el planeta con competiciones internacionales y una audiencia que también lo es. “Esport”, han leído bien. Un deporte considerado por derecho propio por sus principales actores y, a la vez, fuera de lo común, ya que no responde a ninguno de los códigos de los deportes tradicionales. Para otros, el esport sigue siendo un entretenimiento. Estas 2 opiniones han sido objeto de debate durante mucho tiempo y lo siguen siendo en la actualidad.

Este debate ha sido en parte resuelto oficialmente desde los EGAMES, el equivalente a los Juegos Olímpicos para el eSport que se celebraron en RIO durante el periodo de los Juegos Olímpicos en el mismo RIO. Este evento, por iniciativa del gobierno británico y del International egames Committee (IEGC), dio una primera respuesta a favor del eSport. Equipos provenientes de los 4 rincones del planeta vinieron a defender sus colores como cualquier deportista comprometido en una competición internacional. A esto se añade la integración del esport en los Juegos Asiáticos por el Comité Olímpico Asiático durante la edición indonesia de 2018. En la misma línea, los pro gamers se enfrentarán como deportistas de pleno derecho y, por tanto, podrán ganar medallas en la edición de Tokio 2020. Hay que subrayar que estos Juegos Asiáticos están reconocidos por el COI y se sitúan justo detrás de los JJOO en términos de importancia y audiencia para una competición multidisciplinar.

Gestos repetidos a una velocidad impresionante y una sincronicidad manos-cerebro nunca vista en ningún deporte. Así, fueron 400 movimientos por minuto los registrados por investigadores observando a pro gamers en el juego Starcraft (el famoso éxito de ventas que permitió la eclosión del fenómeno en Corea del Sur) como pueden ver aquí:

Investigadores de la Universidad del Deporte de Colonia han llevado a cabo estos estudios. Entregaron sus conclusiones tras 5 años de estudios sobre los pro gamers y las conclusiones son definitivas: los pro gamers son deportistas de pleno derecho. http://www.dw.com/en/science-shows-that-esports-professionals-are-real-athletes/a-19084993

https://www.dshs-koeln.de/english/news/news-details/meldung/science-shows-that-esports-professionals-are-real-athletes/

El profesor Ingo Froböse, quien dirigió estas investigaciones, quedó impresionado por los resultados. Nunca había observado movimientos asimétricos a tal velocidad porque las 2 manos se desplazan al mismo tiempo, por lo que no hay pausa entre cada movimiento. También notaron que los pro gamers tenían un pulso comprendido entre 160 y 180 pulsaciones por minuto, es decir, el pulso de un maratonista. Todo esto en juegos como Counter Strike y League of Legends que, según estos mismos investigadores, requieren una concentración excepcional para integrar la táctica del adversario y vencerlo, siendo juegos de gran complejidad contrariamente a lo que se pueda creer. Finalmente, resultó que los pro gamers sufrían las mismas tensiones físicas que un piloto de carreras.

El profesor Ingo Froböse comparte sus impresiones aquí:

¿Todavía no estás convencido? Nos vemos en la segunda parte próximamente…

Sur votre appareil

Comprendre cet article

L’analyse utilise l’intelligence locale du navigateur lorsqu’elle existe, sinon un résumé extractif. Le texte n’est envoyé à aucun service extérieur.

Facebook X LinkedIn

Ensuite A lire aussi