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Durante mucho tiempo, los videojuegos fueron considerados como una diversión para jóvenes y niños. Poco a poco, el videojuego invadió las pantallas mundiales apoyándose en una industria organizada generando ingresos más importantes que los del cine (96,6 mil millones de dólares en 2016).
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Las partidas que se jugaban online de manera anónima hace apenas unos años se convirtieron en campeonatos. No debemos entonces sorprendernos con el nacimiento del fenómeno llamado E-Sport. El fenómeno nació en Corea del Sur con el juego Starcraft y conquistó el planeta con campeonatos y una audiencia internacional.
« E-Sport », ¡habéis leído bien! Considerado como un deporte verdadero por los principales actores del sector pero que no responde a los códigos de los deportes tradicionales. Para otros, siempre fue una diversión, nada más. ¡El debate está lejos de ser arbitrado!
Un inicio de respuesta fue dado durante los Juegos Olímpicos de Río de Janeiro. Mientras los Juegos Olímpicos «clásicos» se celebraban en la ciudad maravillosa, en la misma semana, los E-GAMES también estaban siendo organizados en Río de Janeiro: un símbolo. Los equipos que vinieron del mundo entero defendieron sus banderas como cualquier atleta representando a su país en un campeonato internacional. El evento fue apoyado por el gobierno británico y la IECG – International E-GAMES Committee. Podemos entonces analizarlo como una primera respuesta a favor del E-SPORT.
Además, el E-SPORT fue integrado en la programación de los próximos juegos asiáticos por el Comité Olímpico Asiático en 2018 en Indonesia. En 2020, durante los Juegos Olímpicos de Tokio, los «pro-gamers» estarán totalmente integrados en la programación y podrán recibir medallas. Es importante saber que los juegos asiáticos son reconocidos por el COI y se benefician de una excelente cobertura de prensa y una importante audiencia.
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Los gestos repetidos a una velocidad impresionante y la sincronía entregan cerebros nunca antes vistos en cualquier deporte. Así, son 400 movimientos por minuto que fueron registrados por investigadores observando a gamers pro en el juego Starcraft (el famoso Blockbuster que permitió el surgimiento del fenómeno en Corea del Sur), como puedes ver aquí:
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Los investigadores de la Universidad del Deporte de Colonia presentaron sus trabajos después de más de 5 años de estudios de los pro-gamers. Las conclusiones de la investigación confirman que los pro-gamers son deportistas de verdad.
http://www.dw.com/en/science-shows-that-esports-professionals-are-real-athletes/a-19084993
El profesor Ingo FROBOSE que dirigió las investigaciones se dijo impresionado por los resultados. Nunca había observado movimientos asimétricos a esa velocidad. Las manos se mueven al mismo tiempo sin pausa entre cada movimiento. ¡También notó que los pro-gamers tenían una pulsación cardíaca entre 160 y 180 por minuto durante un juego, es decir, la pulsación de un atleta de maratón!
Además de la capacidad física, algunos juegos como Counter Strike o League of Legends piden una concentración importante para analizar las tácticas del adversario. Los investigadores también analizaron que los pro-gamers desarrollan las mismas tensiones musculares y físicas que un piloto de Fórmula 1.
El profesor Ingo FROBOSE habla sobre la investigación a continuación:
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