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Epic Games, de Fortnite aux outils de création 3D

L’essentiel

L’éditeur américain de Fortnite développe aussi Unreal Engine, un moteur utilisé dans le jeu vidéo et la production d’images en temps réel. Entre distribution numérique, création participative et affrontements avec les plateformes mobiles, Epic Games cherche à élargir son rôle au-delà de l’édition de jeux.

À retenir

L’éditeur américain de Fortnite développe aussi Unreal Engine, un moteur utilisé dans le jeu vidéo et la production d’images en temps réel. Entre distribution numérique, création participative et affrontements avec les plateformes mobiles, Epic Games cherche à élargir son rôle au-delà de l’édition de jeux.


Epic Games est une entreprise américaine de jeux vidéo et de technologies de création numérique, installée à Cary, en Caroline du Nord. Connue du grand public pour Fortnite, elle occupe également une place structurante dans la production de contenus interactifs grâce à Unreal Engine. Son activité associe développement de jeux, exploitation de services en ligne, distribution et fourniture d’outils aux créateurs. Son site officiel est epicgames.com.

Des premiers jeux à un écosystème mondial

Fondée en 1991 par Tim Sweeney sous le nom de Potomac Computer Systems, l’entreprise devient Epic MegaGames, puis Epic Games en 1999. Elle se fait notamment connaître avec Unreal, sorti en 1998, dont la technologie constitue le socle d’Unreal Engine. Le moteur devient progressivement un produit destiné à d’autres studios, parallèlement aux propres créations de l’entreprise.

La série Gears of War contribue ensuite à sa reconnaissance sur consoles. En 2017, Fortnite marque un changement d’échelle, particulièrement avec son mode Battle Royale gratuit. Ses saisons, ses événements et ses collaborations avec des marques culturelles en font un service évolutif plutôt qu’un jeu figé. Tencent entre au capital d’Epic Games en 2012 comme actionnaire minoritaire.

Jeux, moteur et distribution numérique

Le portefeuille d’Epic Games comprend également Rocket League et Fall Guys, à la suite des acquisitions de leurs studios, Psyonix et Mediatonic. Ces jeux reposent sur des communautés en ligne et des modèles économiques associant accès gratuit et achats optionnels. Fortnite accueille aussi des expériences conçues par des créateurs extérieurs, notamment avec Unreal Editor for Fortnite, lancé en 2023.

Unreal Engine constitue l’autre pilier de l’entreprise. Utilisé pour concevoir des jeux sur plusieurs plateformes, ce moteur sert aussi à la production virtuelle pour le cinéma et la télévision, à la visualisation architecturale ou aux applications automobiles. Epic combine ainsi des activités destinées aux joueurs et une offre technologique pour les professionnels.

Lancé en 2018, l’Epic Games Store distribue des jeux pour ordinateur et cherche à attirer développeurs et utilisateurs avec ses conditions commerciales et ses jeux régulièrement offerts. Cette activité place Epic en concurrence avec Steam. L’entreprise fournit également des services techniques permettant notamment de gérer les interactions entre joueurs sur différentes plateformes.

Et maintenant ?

Epic Games poursuit une stratégie de rapprochement entre divertissement, outils de création et distribution. Le partenariat annoncé avec Disney en 2024, accompagné d’un investissement au capital, prévoit un univers de jeux et de divertissement connecté à Fortnite. Sa concrétisation représente un chantier important pour l’entreprise.

Son développement dépend aussi de sa capacité à fidéliser les créateurs et à rentabiliser ses investissements. Les procédures engagées contre Apple et Google illustrent son combat pour modifier les règles de distribution et de paiement sur mobile. L’enjeu est désormais de transformer cette ouverture recherchée en débouchés durables, sans dépendre uniquement du succès de Fortnite.

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