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Epic Games, de Fortnite a las herramientas de creación 3D

L’essentiel

La editora estadounidense de Fortnite también desarrolla Unreal Engine, un motor utilizado en los videojuegos y la producción de imágenes en tiempo real. Entre la distribución digital, la creación participativa y los enfrentamientos con las plataformas móviles, Epic Games busca ampliar su papel más allá…

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La editora estadounidense de Fortnite también desarrolla Unreal Engine, un motor utilizado en los videojuegos y la producción de imágenes en tiempo real. Entre la distribución digital, la creación participativa y los enfrentamientos con las plataformas móviles, Epic Games busca ampliar su papel más allá…


Epic Games es una empresa estadounidense de videojuegos y tecnologías de creación digital, con sede en Cary, Carolina del Norte. Conocida por el gran público por Fortnite, también desempeña un papel fundamental en la producción de contenidos interactivos gracias a Unreal Engine. Su actividad combina el desarrollo de juegos, la gestión de servicios en línea, la distribución y el suministro de herramientas a los creadores. Su sitio web oficial es epicgames.com.

De los primeros juegos a un ecosistema mundial

Fundada en 1991 por Tim Sweeney con el nombre de Potomac Computer Systems, la empresa pasó a llamarse Epic MegaGames y, posteriormente, Epic Games en 1999. Se dio a conocer especialmente con Unreal, lanzado en 1998, cuya tecnología constituye la base de Unreal Engine. El motor se convirtió progresivamente en un producto destinado a otros estudios, en paralelo a las creaciones propias de la empresa.

La serie Gears of War contribuyó después a su reconocimiento en las consolas. En 2017, Fortnite marcó un cambio de escala, especialmente con su modo Battle Royale gratuito. Sus temporadas, eventos y colaboraciones con marcas culturales lo convierten en un servicio en constante evolución, más que en un juego estático. Tencent entró en el capital de Epic Games en 2012 como accionista minoritario.

Juegos, motor y distribución digital

La cartera de Epic Games también incluye Rocket League y Fall Guys, tras las adquisiciones de sus respectivos estudios, Psyonix y Mediatonic. Estos juegos se apoyan en comunidades en línea y modelos de negocio que combinan el acceso gratuito con compras opcionales. Fortnite también alberga experiencias diseñadas por creadores externos, especialmente con Unreal Editor for Fortnite, lanzado en 2023.

Unreal Engine constituye el otro pilar de la empresa. Utilizado para diseñar juegos en múltiples plataformas, este motor también sirve para la producción virtual en cine y televisión, la visualización arquitectónica y las aplicaciones del sector del automóvil. Epic combina así actividades dirigidas a los jugadores con una oferta tecnológica para profesionales.

Lanzada en 2018, la Epic Games Store distribuye juegos para ordenador y busca atraer a desarrolladores y usuarios con sus condiciones comerciales y los juegos que regala periódicamente. Esta actividad sitúa a Epic en competencia con Steam. La empresa también ofrece servicios técnicos que permiten, entre otras cosas, gestionar las interacciones entre jugadores de distintas plataformas.

¿Y ahora qué?

Epic Games sigue una estrategia de acercamiento entre el entretenimiento, las herramientas de creación y la distribución. La alianza anunciada con Disney en 2024, acompañada de una inversión en su capital, contempla un universo de juegos y entretenimiento conectado a Fortnite. Su materialización representa un proyecto de gran envergadura para la empresa.

Su desarrollo también depende de su capacidad para fidelizar a los creadores y rentabilizar sus inversiones. Los procesos judiciales iniciados contra Apple y Google ilustran su lucha por modificar las reglas de distribución y pago en dispositivos móviles. El reto ahora es transformar esa apertura que persigue en oportunidades de negocio duraderas, sin depender únicamente del éxito de Fortnite.

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