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Valve Corporation, de los videojuegos a la infraestructura del juego en PC

L’essentiel

Empresa estadounidense independiente, Valve Corporation combina la creación de videojuegos, la distribución digital y el diseño de hardware. Con Steam y Steam Deck, desempeña un papel vertebrador en el acceso a los juegos de ordenador y en la evolución de sus usos.

À retenir

Empresa estadounidense independiente, Valve Corporation combina la creación de videojuegos, la distribución digital y el diseño de hardware. Con Steam y Steam Deck, desempeña un papel vertebrador en el acceso a los juegos de ordenador y en la evolución de sus usos.


Valve Corporation es una empresa estadounidense del sector de los videojuegos, con sede en Bellevue, en el estado de Washington. Conocida por las sagas Half-Life, Portal y Counter-Strike, también opera Steam, una plataforma de distribución digital que se ha convertido en el eje de su actividad. Su modelo combina así propiedad intelectual, servicios para jugadores y desarrolladores, y equipos diseñados para ampliar los usos del juego en PC. Su sitio web corporativo es valvesoftware.com.

De sus inicios con Half-Life al auge de Steam

Valve fue fundada en 1996 por Gabe Newell y Mike Harrington, dos antiguos empleados de Microsoft. Su primer juego, Half-Life, se lanzó en 1998. Destacó por una narrativa integrada en la acción y contribuyó a establecer la reputación del estudio. La empresa también desarrolló vínculos con las comunidades de creadores: Counter-Strike nació como una modificación de Half-Life antes de incorporarse a su catálogo.

Lanzada en 2003, Steam sirvió inicialmente para distribuir y actualizar los juegos de Valve. Más adelante, la plataforma se abrió a editoras externas y se convirtió en una tienda acompañada de un conjunto de servicios. Esta evolución transformó progresivamente a Valve: el estudio de desarrollo pasó a ser también un intermediario entre creadores, editoras y jugadores. La empresa sigue sin cotizar en bolsa y sus datos financieros públicos continúan siendo limitados.

Una actividad entre plataforma, juegos y hardware

Steam constituye el núcleo de su ecosistema. Más allá de la compra y la descarga, la plataforma ofrece actualizaciones automáticas, partidas guardadas en la nube, funciones comunitarias y herramientas de descubrimiento. Para los estudios, los servicios Steamworks facilitan, entre otras cosas, la integración de funciones multijugador, logros y determinadas funciones comerciales. Valve obtiene ingresos de sus propias producciones y de las comisiones que cobra sobre las transacciones realizadas en su plataforma.

El desarrollo de juegos sigue siendo otro componente de su actividad, en particular con Dota 2 y Counter-Strike 2, cuyo mantenimiento se apoya en actualizaciones y comunidades activas. La empresa también invierte en realidad virtual, con el visor Valve Index y el juego Half-Life: Alyx.

Comercializado desde 2022, Steam Deck prolonga esta estrategia de hardware. Este PC portátil para juegos funciona con SteamOS, un sistema basado en Linux. La capa de compatibilidad Proton permite ejecutar en él numerosos juegos diseñados para Windows, sin garantizar una compatibilidad universal.

¿Y ahora qué?

Para Valve, el reto consiste en preservar el atractivo de Steam mientras desarrolla usos menos dependientes del PC de sobremesa con Windows. SteamOS y Steam Deck constituyen palancas para avanzar en esa dirección. La calidad de la compatibilidad del software, la ergonomía y la autonomía de los dispositivos seguirán siendo determinantes para su adopción.

La plataforma también debe hacer frente a la competencia de otras tiendas, a las expectativas de los desarrolladores en materia de visibilidad y a las obligaciones regulatorias aplicables a los servicios digitales. Su trayectoria dependerá de su capacidad para conciliar su papel de intermediario comercial con el de creador de juegos y tecnologías.

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