Nintendo es una empresa japonesa de videojuegos con sede en Kioto. Diseña consolas, desarrolla y publica juegos y explota una cartera de personajes y franquicias que incluye Mario, The Legend of Zelda, Animal Crossing y Splatoon. Su modelo se basa en una estrecha integración entre los dispositivos, sus interfaces y las experiencias que ofrece a los jugadores. Su sitio web institucional y comercial está disponible en nintendo.com.
De las cartas a las consolas
Fundada en 1889 por Fusajiro Yamauchi, Nintendo fabricaba originalmente cartas de juego japonesas, conocidas como hanafuda. Tras varios intentos de diversificación, la empresa se orientó hacia los juguetes y, después, hacia el ocio electrónico. Los dispositivos portátiles Game & Watch, lanzados en 1980, contribuyeron a esta transición. La Famicom, comercializada en Japón en 1983 y posteriormente adaptada al mercado internacional con el nombre de Nintendo Entertainment System, consolidó la presencia del grupo en el sector de los videojuegos domésticos.
La Game Boy, lanzada en 1989, reforzó su presencia en el juego portátil. Nintendo desarrolló después enfoques distintos de los de sus competidores, con las dos pantallas de la Nintendo DS o los controles de movimiento de la Wii. Esta trayectoria también tuvo reveses, especialmente con la Wii U. Lanzada en 2017, la Switch reúne el juego portátil y en el televisor en una misma plataforma, que se ha convertido en un elemento central de la actividad del grupo.
Un modelo integrado, ingresos diversificados
Nintendo obtiene sus ingresos de la venta de consolas, accesorios y software, distribuidos en tiendas físicas o a través de su tienda digital Nintendo eShop. La suscripción a Nintendo Switch Online añade servicios de juego en línea y acceso a catálogos de títulos antiguos. Las editoras externas también amplían la oferta disponible en sus dispositivos, aunque las producciones propias desempeñan un papel decisivo en su atractivo.
El control de su propiedad intelectual permite al grupo prolongar la vida comercial de sus creaciones. Pokémon ocupa un lugar especial en este conjunto: la franquicia está gestionada por The Pokémon Company, propiedad conjunta de Nintendo, Game Freak y Creatures. Más allá de las consolas, la película de Super Mario Bros., realizada con Illumination y estrenada en 2023, así como los espacios Super Nintendo World desarrollados con Universal, ilustran la ampliación de los puntos de contacto con el público.
¿Y ahora?
Con la Nintendo Switch 2, comercializada en 2025, Nintendo inicia un nuevo ciclo de hardware, manteniendo el concepto híbrido de su consola anterior. El reto consiste en acompañar la migración de los jugadores, ampliar regularmente el catálogo y mantener el interés de los estudios colaboradores. La continuidad del ecosistema debe combinarse con novedades lo suficientemente convincentes como para justificar la compra de un nuevo dispositivo.
El grupo también debe hacer frente a la competencia del juego en móviles, PC y otras consolas, así como a los elevados costes de desarrollo. Sus actividades audiovisuales y sus alianzas en el ocio presencial pueden ampliar su público. No obstante, su contribución duradera dependerá de la capacidad de Nintendo para preservar la coherencia de sus universos sin debilitar su actividad principal: diseñar y vender experiencias de juego.