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KRAFTON, Inc., la editora surcoreana detrás de PUBG

L’essentiel

Con sede en Corea del Sur, KRAFTON creció en torno a PUBG: Battlegrounds, que se convirtió en la base de un grupo internacional de videojuegos. La empresa busca ampliar su catálogo a través de sus estudios, nuevas franquicias e inversiones tecnológicas.

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Con sede en Corea del Sur, KRAFTON creció en torno a PUBG: Battlegrounds, que se convirtió en la base de un grupo internacional de videojuegos. La empresa busca ampliar su catálogo a través de sus estudios, nuevas franquicias e inversiones tecnológicas.


KRAFTON, Inc. es un grupo surcoreano especializado en el desarrollo y la edición de videojuegos, con sede en Seúl. Conocido principalmente por PUBG: Battlegrounds, reúne varios estudios con identidades creativas distintas y distribuye sus producciones en PC, consolas y dispositivos móviles. Su modelo combina la explotación a largo plazo de juegos en línea, el lanzamiento de nuevas propiedades intelectuales y la adquisición de equipos de desarrollo. Su sitio web corporativo, krafton.com, presenta sus actividades y su catálogo.

De Bluehole a un grupo internacional

La historia de KRAFTON comienza con Bluehole, un estudio fundado en 2007 en Corea del Sur, conocido, entre otros proyectos, por el juego de rol en línea TERA. El salto de escala llegó con PlayerUnknown’s Battlegrounds, lanzado en 2017. Concebido en torno al principio del «battle royale», el título enfrenta a los jugadores en un mapa cuya zona jugable se reduce progresivamente. Su éxito contribuyó a situar este formato en el centro del mercado mundial de los videojuegos.

El nombre KRAFTON se adoptó en 2018 para agrupar a un conjunto de estudios. El grupo salió a la Bolsa de Corea en 2021, un hito que acompañó su expansión internacional. Más allá de su implantación surcoreana, ha desarrollado su presencia en varios polos creativos, especialmente en América del Norte y Europa. La adquisición de Unknown Worlds, el estudio de Subnautica, ilustra esta voluntad de diversificar sus universos y sus conocimientos especializados.

De los juegos en línea a las nuevas experiencias

PUBG sigue siendo la franquicia central del grupo. Su explotación se basa en actualizaciones periódicas, contenidos adicionales, objetos virtuales y eventos destinados a mantener la participación de las comunidades. El ecosistema también incluye versiones para móviles, desarrolladas o gestionadas mediante distintas alianzas y en diferentes mercados. Esta estructura exige competencias en infraestructura de red, lucha contra las trampas y gestión de servicios accesibles a gran escala.

Sin embargo, el catálogo de KRAFTON no se limita a los juegos competitivos. Unknown Worlds aporta su experiencia en propuestas de exploración y supervivencia, mientras que Striking Distance Studios se dio a conocer con The Callisto Protocol, un juego de terror narrativo. Con inZOI, lanzado en acceso anticipado en 2025, el grupo también se adentra en la simulación de vida. Estas producciones responden a distintas formas de jugar y deberían permitir reducir, a largo plazo, la dependencia de una sola franquicia.

¿Y ahora qué?

El principal reto de KRAFTON consiste en transformar esta diversificación en éxitos duraderos, sin debilitar el soporte continuo de PUBG. El grupo también explora la inteligencia artificial, especialmente para enriquecer el comportamiento de los personajes y las herramientas de producción. El valor de estas tecnologías se medirá por su aportación concreta a los juegos. En un sector sometido a elevados costes de desarrollo y a una fuerte competencia por la atención, el control de los presupuestos, la calidad de los lanzamientos y la confianza de los jugadores seguirán siendo determinantes.

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