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Game Camp 2016: ¡Dakar y los desafíos del gaming en África!

Game Camp 2016: ¡Dakar y los desafíos del gaming en África!
L’essentiel

El e-sport está provocando un cambio de paradigma donde el sudor es fruto de horas frente a pantallas, marcando el crecimiento de la industria en África.

À retenir

El e-sport está provocando un cambio de paradigma donde el sudor es fruto de horas frente a pantallas, marcando el crecimiento de la industria en África.

El e-sport, verdadero deporte que figura en los títulos de las pruebas olímpicas, se inscribe en la línea directa de un cambio de paradigma donde el sudor ya no es la resultante de los deportes tradicionales sino de cientos de horas pasadas enfrentando a adversarios en una misma pantalla o en pantallas interpuestas. La industria del videojuego genera mucho más dinero que el cine con sus grandes estudios y sus blockbusters. En cuanto a los ingresos del esport, la firma de auditoría Deloitte estima que este generará 500 millones de dólares en 2016 (un aumento del 25% respecto a 2015). También hay estrellas como Yoann Merlo, Matthew Haag, y desde este año sus propios juegos olímpicos cuya primera edición se llevará a cabo en RIO en asociación con el CIO. Aplaudíamos a los velocistas, a los corredores de fondo y ahora los gamers vienen a defender sus colores como deportistas de pleno derecho. Pero ¿qué hay del resto del mundo y en particular de África? Respecto a esta última, Dakar acogió la edición 2016 del Game Camp Africa del 14 al 17 de julio. Un evento de 3 días dedicado al gaming que alternó entre competiciones, workshop y talleres.

Este evento dedicado al gaming en más de 10 países fue pensado y elaborado por Bacely Yorobi, Kofi Sika Latzoo y Farid Arab. Esta iniciativa fue acompañada por el Goethe Institut de Senegal después de un viaje de Kofi Sika Latzoo a Etiopía el año pasado, durante el cual conoció al director para África del Goethe Institut, Norbert Spitz, quien se interesa en la promoción del videojuego en África. Nos parecía, por tanto, necesario conocer a estos 3 actores para saber más sobre el Game Camp y el gaming en África. Fue Kofi Sika Latzoo quien se prestó al juego de la entrevista en nombre de los 3 representantes.

1) Me gustaría que el instigador de esta edición senegalesa que tengo frente a mí se presente y me cuente más sobre el Game Camp.

Me llamo Kofi y soy Director Creativo, también consultor en diseño de comunicación en este momento para la Chambre des Mines du Sénégal (cmdsenegal.com). También soy responsable del programa de innovación de la NASA en Dakar por recomendación de Deborah Diaz, NASA Chief Technology Officer for IT (Spaceappschallenge.org). Llamado también el Space Apps Challenge, es el hackathon oficial y público de la NASA. Utilizo mi pasión por el videojuego con el fin de construir un ecosistema sostenible sobre las industrias creativas en África mediante mi posición de creativo estratega y cofundador del Game Camp. También soy presidente y fundador del capítulo senegalés IGDA que representa a la asociación internacional de desarrolladores de juegos (IGDA.org) que fue fundada hace 3 años.

El Game Camp es un evento basado un poco en el evento tecnológico llamado barcamp (reunión informal de personas en talleres participativos sobre un mismo tema. Aquí todos son actores) pero dedicado aquí al videojuego. Este evento fue iniciado en Costa de Marfil por Bacely Yorobi (el otro cofundador del Game Camp con Farid Arab). Con el paso de los años, el evento ha sabido enriquecerse con perfiles con la capacidad de desarrollar y enriquecer cada edición sobre la temática del videojuego en África. Viviendo en Senegal desde los inicios, he contribuido voluntariamente al desarrollo del Game Camp mediante la organización de 30 eventos sobre el videojuego desde 2008. El Game Camp ha encontrado con el tiempo su estructura, su modelo de negocio, su ecosistema geográfico convirtiéndose en una licencia abierta que ha permitido a otros líderes del dominio, a otros países, concebir rápidamente un evento atractivo, lúdico, educativo y comunitario. Tomaré a Farid Arab como ejemplo. Cofundador del Game Camp, hoy es una figura ineludible del mundo de las TICS y del emprendimiento en el Magreb. Puedo citar también a Moussa Camara, nuestro ingeniero líder en fibra óptica para Guinea Conakry que pueden descubrir en el Magazine Forbes Afrique Edition de noviembre de 2015.

¡Hoy estamos presentes en más de 10 países, lo que no produce una fuente de estrés ligera sino enorme! Pasamos en menos de 3 años de 12 participantes a 10,000 participantes en 10 países para una media de veinte eventos al año. Lo más difícil es formar talentos y estar siempre a la vanguardia de la innovación manteniendo un modelo de gestión sostenible. El Game Camp encuentra su originalidad y flexibilidad en su estructura de contenido de eventos: conferencias sobre la industria del videojuego, competiciones de deporte electrónico, “codeathons” y talleres de formación en herramientas de desarrollo.

2) ¿En qué se diferencia esta edición senegalesa de las anteriores?

La edición senegalesa es la versión del Game Camp que organizamos durante el verano en general, y que puede durar 3 días o incluso superarlos. La juventud normalmente está de vacaciones y espera contenido lúdico, pero también educativo para explorar en grupo de amigos o de manera individual. Esta edición estuvo marcada por primicias: se realizó una demostración de la NVIDIA SHIELD, la primera Box TV con Android TV que permite una visualización y decodificación en 4K. Esta caja ostenta el potente chip gráfico Nvidia Tegra X1 de 256 núcleos. Esto realmente fue una primicia en África y en Senegal.

Por otro lado, propusimos un primer taller de creación y exploración de contenido open source con el Google Cardboard en realidad virtual. Un taller sobre el Game Design Canvas, herramienta hermana del Business Model Canvas animado por el profesor Ingeniero Yves Afoutou, líder del Game Camp Sénégal, también una primicia en Senegal. Y para terminar, una formación sobre Unity (motor de desarrollo y renderizado de videojuegos líder mundial detrás del éxito de Pokémon GO) fue impartida por el Game Designer togolés Dadja Bassou. Cabe destacar también la presencia de Orange, que desplegó la 4G en Senegal. En resumen, nuestra colaboración con el centro cultural alemán Dakar, el Goethe Institut, ha sido muy fructífera, ya que hay que señalar que Alemania es un país clave del e-sport en Europa y es considerada como la 5ª economía mundial del videojuego.

3) Siendo el mercado de los videojuegos superior a todas las industrias del entretenimiento, ¿cree que África pueda ser algún día actora de pleno derecho en este mercado?

Sí, por supuesto, en estos últimos años no han faltado ejemplos, desde el estudio camerunés Kiroo Games (www.kiroogames.com) hasta el estudio tunecino Digital Mania (http://digitalmaniastudio.com/), pasando por el estudio sudafricano Free Lives (http://www.freelives.net/) que desarrolla Broforce (la licencia de juego perteneciente a la marca de cine The Expendables de Sylvester Stallone). Contamos con una decena de estudios que tienen productos que se monetizan en el continente y en el extranjero gracias a las plataformas Android e iOS, una escena de e-sport en plena evolución con al menos 10 economías africanas que están en el top 100 de los países por ingresos de consumo en videojuegos.

Los WESG (World Electronics Sport Games) iniciados por la división de deportes Alisports del gigante del e-commerce Alibaba tienen clasificaciones regionales para África y Oriente Medio este año, lo cual es una gran novedad en el mundo del Esport.

4) ¿Qué disparidades entre los países africanos ha podido observar en relación con el gaming y su industria?

Pregunta pertinente, la cultura influye radicalmente en los usos, la creatividad, la percepción del otro en general y el consumo del entretenimiento. África está dividida en 4 grandes bloques de comportamiento: el África del Norte Árabe, el África occidental francófona, el África oriental anglófona y la zona de los países del sur de África completamente influenciados por Sudáfrica y su huella occidental. El Game Camp tiene como objetivo precisamente formar un solo bloque o interconectar las diferentes regiones, las diferentes comunidades de desarrolladores y de jugadores para generar una máquina de producción autónoma que tenga la capacidad de exportarse cuando sabemos, por ejemplo, que en Francia tenemos 4,000 empleos en el sector del videojuego con un 70 por ciento de exportación y que en Estados Unidos la edad media del jugador es de 37 años.

5) En 2017 se celebra la CAN de gaming, ¿en qué impactará esta competición en la evolución del mercado y de la industria africana en términos de gaming?

Para comprender una tendencia en una industria, esta debe ser visible, comprensible y financieramente viable. En un momento en que el deporte electrónico es un fenómeno por el hecho de que de 1,800,000,000 de jugadores en el mundo, 115,000,000 practican el deporte electrónico, el 40 por ciento de esta audiencia no juega… pero mira partidos de e-sport como un partido de fútbol. Esta brecha de percepción entre el deporte y el deporte electrónico no hace más que reducirse, aportando una innovación inesperada. Hemos pasado de una actividad lúdica digital a un medio real que ya pesa 1,000 millones de dólares, el premio más alto de un torneo de e-sport ronda más de 18,000,000 de dólares. El impacto en la industria del gaming en África es inevitable por el solo punto de que el e-sport o “competitive gaming” es un segmento de la industria del videojuego.

6) ¿Cuáles son las fortalezas del continente africano en este tipo de competición, preparación incluida?

La juventud, un jugador pro de e-sport tiene de media entre 15 y 25 años. Una pasión por el deporte que se ilustra con la pasión por el fútbol que facilitará la transición hacia la aceptación del deporte electrónico en África. Las marcas que invierten en este sector ya están presentes en África desde hace mucho tiempo: Coca-Cola, Red Bull, Nissan, Hisense, Orange, BeinSport, Mountain Dew. La última frontera geográfica para el ecosistema del e-sport.

7) Pronósticos: según usted y sin chovinismo: ¿quién ganará la CAN y qué equipos africanos son favoritos para la próxima copa del mundo de e-sport?

Si apostamos por la experiencia, Sudáfrica. Los equipos favoritos que tienen una buena experiencia en deportes electrónicos para competir a nivel internacional pertenecen a países como Argelia, Ghana, Sudáfrica, Nigeria, Senegal, Marruecos, Túnez, Madagascar, Mozambique y Uganda.

8) ¿Qué le inspira esta foto?

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La movilidad es el futuro del videojuego, el segmento con el crecimiento más rápido de la industria en los últimos años es el videojuego móvil. Gracias a plataformas de streaming como Twitch, los juegos móviles comienzan a llegar a audiencias impresionantes desde su lanzamiento gracias a las funciones multijugador y de streaming instantáneo, borrando las fronteras y los esfuerzos de marketing de lanzamiento. Ver mobile spotlight https://www.twitch.tv/year/2015

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