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¿Esport = Deporte? ¡Aclaramos tus dudas!

¿Esport = Deporte? ¡Aclaramos tus dudas!
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Desde el AccorHotels Arena hasta campeonatos mundiales, los eSports están transformando el mercado deportivo global con audiencias masivas, estructuras profesionales y millonarias inversiones económicas.

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Desde el AccorHotels Arena hasta campeonatos mundiales, los eSports están transformando el mercado deportivo global con audiencias masivas, estructuras profesionales y millonarias inversiones económicas.

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Un himno nacional cantado por miles de personas reunidas en un solo lugar te hará pensar inmediatamente en una Copa del Mundo de fútbol o en los Juegos Olímpicos, pero este no es el caso aquí. Ahora estás en el AccorHotels Arena Paris para la Final Europea del famosísimo League of Legends, el MOBA que cuenta con más de 100 millones de jugadores únicos. Un evento que reunió a los mejores jugadores europeos y a 20,000 espectadores en un solo lugar, además de los 400,000 espectadores en línea. Estas estadísticas podrían dar vértigo, pero eso no representa mucho comparado con el campeonato mundial que reunió a 43 millones de espectadores únicos con un pico de 14.7 millones en la final.

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También podemos ver que la competición aportó $ 6.7 millones a los jugadores. Mucho más que un fenómeno efímero, es toda una economía generada por el eSport que llega para rediseñar los contornos del mercado deportivo y del mundo tal como lo conocemos. Así, estas competiciones y este deporte extraordinario representan un mercado por conquistar para muchos actores económicos.

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¿Por qué tanta codicia?

Mientras que Deloitte estimaba el mercado de los eSports en $ 500 millones para 2016, superdatasearch revela que esta estimación fue ampliamente superada con un mercado que generó $ 892.8 millones, un aumento del 19% respecto al año anterior. Así, el mismo estudio revela que se espera que los ingresos generados superen los $ 1 mil millones a partir de 2017 y $ 1.1 mil millones para 2018. Ingresos que provienen en parte del patrocinio, el merchandising, los propios editores de juegos, pero también de la venta de entradas y derechos de TV. En cuanto a este último punto, las competiciones se ven principalmente en la plataforma Twitch web tv (comprada por Amazon por 1 mil millones de dólares). Beinsport, Canal +, Team 21, SFR, crearon su propia unidad de programas y canal intentando captar una parte de esta audiencia. En el Reino Unido, el canal 100% eSport GINX fue creado por SKY TV e ITV. Los medios tradicionales, por lo tanto, no quieren perder el tren del eSport y los ingresos que de él fluyen. También debemos mencionar a Orange, ASUS entre otros que quieren posicionarse como proveedores de equipos para pro gamers y, por ende, del eSport. Ya no hay diferencias con los deportes tradicionales en este punto. La Française des Jeux, conocida por su monopolio sobre juegos y apuestas en Francia, ha organizado torneos.

¿Qué pasa con las apuestas?

Aquellos que tienen los juegos y el dinero en mente pueden pensar en apuestas y no es casualidad que Pinnacle, Bet365 y Betway permitan apostar en competiciones de esport. No hay una cifra oficial sobre el tema porque el fenómeno puede parecer embrionario, pero es fácil imaginar que estas apuestas alcancen picos en vista del impresionante crecimiento del esport en el mundo.[/vc_column_text][vc_single_image image=”19279″ img_size=”large” alignment=”center”][vc_column_text]

En términos de audiencia, la misma firma de Nueva York nos ha advertido que casi 214 millones de personas están viendo esports y el número aumentará a 303 millones para 2019. La audiencia masculina representa el 85%, y es bastante joven, la edad media se sitúa entre 18 y 34 años. Esta audiencia de alto crecimiento se distingue en dos partes. Por un lado, las personas que asisten regularmente a competiciones comparables a los fans, y por otro una audiencia más casual que también tiende a crecer.

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Geográficamente, Asia (328 millones) sigue siendo el mercado más grande seguido de cerca por América del Norte (275 millones) y una Europa que está cerca de los 269 millones.

[/vc_column_text][vc_single_image image=”19282″ img_size=”large” alignment=”center”][vc_single_image image=”19267″ img_size=”large” alignment=”center”][vc_column_text]¿Cómo podríamos abordar el esport sin hablar de sus estructuras y jugadores?

Faker, la estrella de los Pro Gamers, es considerado como un dios (en el sentido literal del término) y es el jugador con más títulos del planeta. Este joven surcoreano tiene una carrera ocupada con solo 21 años. Dejó la secundaria para unirse al equipo SKT T1. No hay lugar para la improvisación en el pro gaming. Se aprende con el tiempo con la pasión como motor. A medida que el entrenamiento progresa, mejoramos y es en las Gaming Houses donde se ejecutan los entrenamientos. En estos lugares, los jugadores entrenan entre 35 y 50 horas por semana para prepararse para las competiciones. Los entrenadores, a su disposición, tienen como objetivo ganar tantos trofeos como cualquier equipo deportivo tradicional. Por lo tanto, no es sorprendente que una high school en Estocolmo haya integrado el eSport en el currículo de sus estudiantes.

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En los Estados Unidos, los pro gamers reciben becas al igual que el quarterback del equipo universitario o el pívot del equipo de baloncesto. Recordemos que los Estados Unidos reconocen los eSports como un deporte por derecho propio desde 2013. También en los Estados Unidos, los jugadores extranjeros pueden solicitar una visa P-1A que se expide a los atletas.

[/vc_column_text][cq_vc_videocover videoimage=”19293″ imageshape=”square” overlaytype=”icon” iconshape=”circle” linktype=”link” normallink=”url:https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fembed%2FBMZ2QFLrLvk||target:%20_blank”][cq_vc_videocover videoimage=”19270″ imageshape=”square” overlaytype=”icon” iconshape=”circle” linktype=”link” normallink=”url:http%3A%2F%2Fwww.dailymotion.com%2Fembed%2Fvideo%2Fx27d3ti||”][vc_column_text]

No es casualidad que la famosísima NBA esté lanzando un campeonato profesional en 2018 que llevará el nombre de NBA2K eLeague. Constará de 17 equipos. Estrellas de la NBA como Shaquille O’Neal y Rick Fox han invertido en el esport y también lo hizo el conocido futbolista Ronaldo.

http://www.team-aaa.com/news-37530-0-1-shaquille_o_neal_investit_dans_nrg.html

Muchos quieren ser actores en este mercado. La duda ya no está permitida:

¡El esport es un deporte![/vc_column_text][vc_single_image image=”19295″ img_size=”large” alignment=”center”][vc_column_text]

No solo innova, sino que hace exactamente lo mismo que todos los grandes equipos de fútbol europeos que han creado un equipo de esport. Lo que lees está claro: equipos, patrocinadores, apuestas, estadios como el Blizzard Arena en Los Ángeles. El esport se ha hecho su lugar y continúa creciendo.

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¿Y qué tiene que ver África con todo esto? ¿Dónde se sitúa el mercado africano con respecto al resto del mundo? … ¡La respuesta en unos días!

Traducción de Lavinia Enache 

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