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Esport: ¿Entretenimiento o un deporte por derecho propio?

Esport: ¿Entretenimiento o un deporte por derecho propio?
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Considerado durante mucho tiempo como un entretenimiento juvenil, el videojuego genera hoy más ingresos que el cine, impulsando el fenómeno global de las competiciones de Esport.

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Considerado durante mucho tiempo como un entretenimiento juvenil, el videojuego genera hoy más ingresos que el cine, impulsando el fenómeno global de las competiciones de Esport.

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Considerado durante mucho tiempo como un entretenimiento juvenil, el videojuego invadió gradualmente las pantallas de todo el mundo, con una industria que genera ingresos más importantes que los del cine (96.6 mil millones de dólares para el año 2016).

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Por lo tanto, no sorprende que las partidas que se jugaban en línea de forma anónima se convirtieran en competiciones y dieran a luz a un fenómeno impredecible llamado Esport. Con South Korea como cuna, y el juego “Starcraft” como plataforma, el fenómeno ha conquistado el planeta con competiciones internacionales y audiencia. “Esport”, sí, ha leído bien. Un deporte considerado por derecho propio por sus jugadores y al mismo tiempo excepcional, ya que no cumple ninguno de los criterios de los deportes tradicionales. Para otras personas, el Esport sigue siendo un entretenimiento. Estas dos opiniones se han discutido durante mucho tiempo y se siguen discutiendo hoy en día. Este debate se ha resuelto en parte oficialmente desde que los EGAMES, el equivalente de los Juegos Olímpicos para el eSport, se celebraron en RIO durante los propios Juegos Olímpicos de RIO. Este evento, iniciado por el Gobierno Británico y el International Eames Committee (IEGC), dio una respuesta inicial a favor del Esport. Equipos de todo el mundo vinieron a defender sus colores como cualquier deportista comprometido en una competición internacional. A esto se suma la integración de los Juegos Asiáticos por parte del Comité Olímpico Asiático durante la edición de Indonesia de 2018. En la misma línea, los pro gamers competirán como verdaderos atletas, por lo tanto, habrá medallas para ellos durante la edición de los Juegos Olímpicos de Tokyo en 2020. Debemos destacar el hecho de que estos Juegos Asiáticos son reconocidos por el COI y están justo detrás de los Juegos Olímpicos en términos de importancia y audiencia para una competición multidisciplinaria.

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Se trata de gestos repetidos a una velocidad impresionante y una asincronía entre manos y cerebro nunca antes vista en ningún deporte. Mientras observaban a pro gamers jugando a Starcraft (el famoso éxito de ventas que permitió el estallido del fenómeno en South Korea), los investigadores registraron 400 movimientos por minuto. Compruébelo:

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Los investigadores de la Sport University of Cologne lideraron estos estudios. Entregaron sus conclusiones tras 5 años de estudios sobre los pro gamers y las conclusiones son inapelables: Los pro gamers son, de hecho, deportistas por derecho propio. http://www.dw.com/en/science-shows-that-esports-professionals-are-real-athletes/a-19084993

https://www.dshs-koeln.de/english/news/news-details/meldung/science-shows-that-esports-professionals-are-real-athletes/

El Professor Ingo Froböse, que dirigió la investigación, quedó impresionado por los resultados. Nunca había observado movimientos asimétricos a tal velocidad. Ambas manos se mueven al mismo tiempo, por lo que no hay pausa entre cada movimiento. También notaron que los pro gamers tenían una frecuencia cardíaca de entre 160 y 180 latidos por minuto, similar al pulso de un corredor de maratón. Observó todo esto en juegos como Counter Strike y League of Legends que, según estos mismos investigadores, requieren una concentración excepcional para integrar la táctica del oponente y vencerla, y en juegos de gran complejidad contrariamente a lo que se pueda creer. Finalmente, se demostró que los pro gamers sentían las mismas tensiones físicas que un piloto de carreras.

Las impresiones del Professor Ingo Froböse aquí:

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