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SHIFT UP CORPORATION, du jeu mobile au jeu d’action sur console

L’essentiel

Fondé à Séoul en 2013, le studio sud-coréen SHIFT UP s’est développé avec les jeux mobiles Destiny Child et Goddess of Victory: Nikke, avant de s’implanter sur console avec Stellar Blade. Introduite en Bourse en 2024, l’entreprise associe création de licences originales, exploitation de jeux…

À retenir

Fondé à Séoul en 2013, le studio sud-coréen SHIFT UP s’est développé avec les jeux mobiles Destiny Child et Goddess of Victory: Nikke, avant de s’implanter sur console avec Stellar Blade. Introduite en Bourse en 2024, l’entreprise associe création de licences originales, exploitation de jeux…


SHIFT UP CORPORATION est une entreprise sud-coréenne de développement de jeux vidéo établie à Séoul. Son identité repose notamment sur la conception de personnages, une direction artistique marquée par l’illustration et des univers mêlant science-fiction et fantasy. Avec Goddess of Victory: Nikke sur mobile et Stellar Blade sur console puis PC, elle a construit deux activités complémentaires : le jeu gratuit financé par des achats intégrés et le jeu premium vendu à l’unité. Son site institutionnel est accessible à l’adresse shiftup.co.kr.

Un studio fondé autour de la création visuelle

SHIFT UP est fondé en 2013 par Kim Hyung-tae, illustrateur et directeur artistique notamment connu pour son travail sur Blade & Soul, chez NCsoft. Cette origine explique la place accordée au dessin des personnages et à leur déclinaison dans les productions du studio. Lancé en Corée du Sud en 2016, Destiny Child constitue une première étape importante : ce jeu mobile de collection de personnages installe les codes visuels et les compétences d’exploitation de l’entreprise.

Le studio change ensuite d’échelle avec Goddess of Victory: Nikke, lancé en 2022, puis avec son arrivée sur le marché des consoles. En juillet 2024, SHIFT UP entre à la Bourse de Séoul, sur le marché KOSPI. Cette introduction inscrit son développement dans un cadre de société cotée, avec des exigences accrues de transparence financière.

Deux modèles de production et de revenus

Goddess of Victory: Nikke, publié à l’international par Level Infinite, marque d’édition de Tencent, associe tir, progression de personnages et narration. Disponible sur mobile et PC, il relève du modèle du jeu-service : mises à jour, événements et nouveaux contenus entretiennent la fréquentation, tandis que les achats intégrés assurent sa monétisation. Cette activité implique autant de produire des contenus que de maintenir une relation régulière avec les communautés de joueurs.

Avec Stellar Blade, sorti sur PlayStation 5 en avril 2024 puis sur PC en juin 2025, SHIFT UP aborde un autre marché. Ce jeu d’action solo, édité par Sony Interactive Entertainment, privilégie les combats, l’exploration et une réalisation destinée aux machines de salon. Il mobilise des savoir-faire différents de ceux du mobile, notamment en animation, en conception des affrontements et en optimisation technique. Le rapprochement de ces deux modèles diversifie les sources de revenus, sans supprimer la dépendance aux performances de quelques licences.

Et maintenant ?

Pour SHIFT UP, l’enjeu est de transformer ces franchises en actifs durables tout en renouvelant son catalogue. L’exploitation de Nikke demande une cadence soutenue de contenus ; le développement de jeux premium suppose des cycles de production plus longs et des investissements engagés avant commercialisation. La diffusion sur plusieurs plateformes élargit le public potentiel, mais accroît aussi les besoins techniques et commerciaux. Sa trajectoire dépendra donc de sa capacité à conserver ses équipes créatives, à maîtriser ses coûts et à équilibrer soutien aux jeux existants et création de nouvelles propriétés intellectuelles.

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