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SHIFT UP CORPORATION, de los juegos para móviles a los juegos de acción para consolas

L’essentiel

Fundado en Seúl en 2013, el estudio surcoreano SHIFT UP creció con los juegos para móviles Destiny Child y Goddess of Victory: Nikke, antes de establecerse en el mercado de las consolas con Stellar Blade. La empresa, que salió a bolsa en 2024, combina la…

À retenir

Fundado en Seúl en 2013, el estudio surcoreano SHIFT UP creció con los juegos para móviles Destiny Child y Goddess of Victory: Nikke, antes de establecerse en el mercado de las consolas con Stellar Blade. La empresa, que salió a bolsa en 2024, combina la…


SHIFT UP CORPORATION es una empresa surcoreana de desarrollo de videojuegos con sede en Seúl. Su identidad se basa especialmente en el diseño de personajes, una dirección artística marcada por la ilustración y universos que mezclan ciencia ficción y fantasía. Con Goddess of Victory: Nikke para móviles y Stellar Blade para consolas y, posteriormente, PC, ha construido dos actividades complementarias: los juegos gratuitos financiados mediante compras integradas y los juegos prémium vendidos por unidad. Su sitio web corporativo está disponible en shiftup.co.kr.

Un estudio fundado en torno a la creación visual

SHIFT UP fue fundado en 2013 por Kim Hyung-tae, ilustrador y director artístico conocido especialmente por su trabajo en Blade & Soul, en NCsoft. Este origen explica la importancia que se concede al diseño de personajes y a su adaptación en las producciones del estudio. Lanzado en Corea del Sur en 2016, Destiny Child constituye un primer hito importante: este juego para móviles de colección de personajes establece los códigos visuales y las competencias de explotación de juegos de la empresa.

El estudio dio después un salto de escala con Goddess of Victory: Nikke, lanzado en 2022, y posteriormente con su entrada en el mercado de las consolas. En julio de 2024, SHIFT UP comenzó a cotizar en la Bolsa de Seúl, en el mercado KOSPI. Esta salida a bolsa enmarca su desarrollo como sociedad cotizada, con mayores exigencias de transparencia financiera.

Dos modelos de producción e ingresos

Goddess of Victory: Nikke, publicado internacionalmente por Level Infinite, la marca editorial de Tencent, combina disparos, progresión de personajes y narrativa. Disponible para móviles y PC, responde al modelo de juego como servicio: las actualizaciones, los eventos y los nuevos contenidos mantienen la participación de los jugadores, mientras que las compras integradas garantizan su monetización. Esta actividad implica tanto producir contenidos como mantener una relación regular con las comunidades de jugadores.

Con Stellar Blade, lanzado para PlayStation 5 en abril de 2024 y posteriormente para PC en junio de 2025, SHIFT UP aborda otro mercado. Este juego de acción para un solo jugador, publicado por Sony Interactive Entertainment, da prioridad al combate, la exploración y una realización concebida para equipos de juego domésticos. Requiere competencias distintas de las del ámbito móvil, especialmente en animación, diseño de combates y optimización técnica. La combinación de estos dos modelos diversifica las fuentes de ingresos, sin eliminar la dependencia del rendimiento de unas pocas franquicias.

¿Y ahora qué?

Para SHIFT UP, el reto consiste en convertir estas franquicias en activos duraderos mientras renueva su catálogo. La explotación de Nikke exige un ritmo sostenido de contenidos; el desarrollo de juegos prémium supone ciclos de producción más largos e inversiones realizadas antes de su comercialización. La distribución en varias plataformas amplía el público potencial, pero también incrementa las necesidades técnicas y comerciales. Su trayectoria dependerá, por tanto, de su capacidad para conservar sus equipos creativos, controlar sus costes y equilibrar el apoyo a los juegos existentes con la creación de nuevas propiedades intelectuales.

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