Ir al contenido
Annuaire
Secciones
Innovación

GAME CAMP 2016: Dakar y los grandes desafíos del Gaming en África

GAME CAMP 2016: Dakar y los grandes desafíos del Gaming en África
L’essentiel

Dakar acogió la edición 2016 del Africa Game Camp, un evento de tres días dedicado a la industria de los videojuegos y los e-sports en África.

À retenir

Dakar acogió la edición 2016 del Africa Game Camp, un evento de tres días dedicado a la industria de los videojuegos y los e-sports en África.

[vc_row][vc_column][vc_column_text]

[show-team ids=’17557′ url=’active_new’ layout=’grid’ style=’img-square,img-white-border,text-left,img-left,normal-float,card-theme’ display=’photo,freehtml,location,name’]

Los E-sports como deportes reales en los eventos olímpicos están en la línea directa de un cambio de paradigma donde el sudor no es el resultado de los deportes tradicionales, sino de cientos de horas dedicadas a enfrentar oponentes en la misma pantalla o pantallas interpuestas. La industria de los videojuegos genera mucho más dinero que la industria del cine con sus grandes estudios y éxitos de taquilla. En cuanto a los ingresos de los eSports, la firma de auditoría Deloitte estima que generará 500 millones de dólares en 2016 (un aumento del 25% en comparación con 2015). También existen estrellas como Yoann Merlo, Matthew Haag, y desde este año sus propios Juegos Olímpicos cuya primera edición tendrá lugar en Río en colaboración con el COI. Aplaudimos a los velocistas, a los corredores de fondo y ahora los jugadores defienden sus colores como deportistas de pleno derecho. Pero, ¿qué pasa con el resto del mundo y África en particular? Respecto a esta última, Dakar acogió la edición 2016 del Africa Game camp del 14 al 17 de julio. Un evento de tres días dedicado al gaming que alternó competiciones, talleres y estudios.

Este evento dedicado al gaming en más de diez países ha sido pensado, concebido y desarrollado por Bacely Yorobi, Kofi Sika Latzoo y Farid Arab. Esta iniciativa fue acompañada por el Goethe Institute en Senegal después de que Kofi Sika Latzoo fuera a Etiopía el año pasado, donde conoció al director del Goethe Institute Norbert Spitz África, quien estaba interesado en promover el videojuego en África. Por lo tanto, pareció necesario reunirse con estos tres actores para aprender más sobre el Game Camp y el gaming en África. Es Kofi Sika Latzoo quien ha participado en la entrevista en nombre de los tres representantes.

[/vc_column_text][vc_single_image image=”18425″ img_size=”large” alignment=”center”][/vc_column][/vc_row][vc_row][vc_column][vc_column_text]

1) Me gustaría que el instigador de esta edición senegalesa que tengo frente a mí se presente y me cuente más sobre el Game camp.

 Soy Kofi, Director Creativo, también consultor en diseño de comunicación en este momento para la Cámara de Minas de Senegal (cmdsenegal.com). También soy responsable del programa de innovación de la NASA en Dakar por recomendación de Deborah Diaz, NASA Chief Technology Officer for IT (Spaceappschallenge.org). También llamado Space Apps Challenge, es el hackathon oficial y público de la NASA. Utilizo mi pasión por el juego desde la perspectiva de un ecosistema sostenible en las industrias creativas en África a través de mi posición creativa como estratega y cofundador de Gamecamp. También soy presidente y fundador del capítulo senegalés de la IGDA que representa a la Asociación Internacional de Desarrolladores de Juegos (IGDA.org), fundada hace tres años.

El Game Camp es un evento basado un poco en el evento tecnológico llamado BarCamp (una reunión informal de personas en talleres participativos en torno a un mismo tema. Aquí todos son actores) pero aquí dedicado a los videojuegos. Este evento fue iniciado en Costa de Marfil por Bacely Yorobi (el otro cofundador de game camp con Farid Arab). A lo largo de los años, el evento se ha enriquecido con diferentes perfiles con la capacidad de desarrollar y enriquecer cada edición sobre el tema del videojuego en África. Viviendo en Senegal desde los inicios, contribuí voluntariamente al desarrollo del Game Camp organizando 30 eventos sobre videojuegos desde 2008. El Gamecamp se estructuró con el tiempo, desarrolló un modelo de negocio, su ecosistema geográfico y se convirtió en licencia abierta. Esto permitió a otros líderes en el campo, en otros países, diseñar rápidamente un evento atractivo, entretenido, educativo y comunitario. Tomaré a Farid Arab como ejemplo. Cofundador de Game camp, ahora es una figura clave en el mundo de las TIC y el emprendimiento en el Magreb. También puedo incluir a Moussa Camara, nuestro ingeniero principal de fibra en Guinea Conakry, a quien pueden descubrir en Forbes Magazine Edition Africa en noviembre de 2015.

Hoy estamos presentes en más de diez países, lo cual no es una fuente de alegría, ¡sino más bien de un estrés enorme! Pasamos en menos de tres años de 12 a 10.000 participantes en 10 países para veinte eventos por año en promedio. La parte más difícil es formar talentos y estar siempre a la vanguardia de la innovación manteniendo un modelo de negocio sostenible. El Game Camp encuentra su originalidad y flexibilidad en la estructura de contenido de su evento: conferencias sobre la industria del videojuego, competiciones de e-sports, “codeathons” y talleres de formación en herramientas de desarrollo.

[/vc_column_text][/vc_column][/vc_row][vc_row][vc_column][vc_column_text]

2) ¿En qué se diferencia esta edición de Senegal de las anteriores?

La edición de Senegal es la versión del Game camp organizada durante el verano en general, y puede durar tres días o más. La juventud normalmente está de vacaciones y espera contenido entretenido, pero también educativo para explorar en grupo de amigos o individualmente. Algunas primicias marcaron esta edición: se realizó una demostración de NVIDIA SHIELD, el primer TV Box Android TV para visualización y decodificación 4K. Esta caja cuenta con el potente chip gráfico Nvidia Tegra X1 de 256 núcleos. Esta fue la primera en África y Senegal.

Además, propusimos el primer taller sobre creación y exploración de contenido de código abierto con realidad virtual Google Cardboard. Un taller sobre el diseño de canvas Game, el business model canvas de Duplo animado por el ingeniero Profesor Yves Afoutou, un líder del campamento Game Senegal, también una primicia en Senegal. Finalmente, la formación sobre Unity (motor de desarrollo y renderizado del líder mundial en gaming detrás del éxito de Pokemon GO) fue impartida por el diseñador de juegos togolés Dadja Bassou. También cabe destacar la presencia de Orange, que desplegó 4G en Senegal. En resumen, nuestra colaboración con el centro cultural alemán de Dakar, el Goethe Institute, fue muy exitosa, porque hay que señalar que Alemania es el país líder en e-sports en Europa y está considerada como la 5ª economía mundial del videojuego.

[/vc_column_text][cq_vc_videocover videoimage=”18450″ imageshape=”square” overlaytype=”icon” iconshape=”circle” linktype=”link” normallink=”url:%20https%3A%2F%2Fwww.facebook.com%2Fnostalgiedakar%2Fvideos%2F10153612622300896%2F|title:Live%20Demonstration%20of%20NVIDIA%20SHIELD%20main%20features|”][vc_custom_heading text=”Demostración en vivo de NVIDIA Shield”][/vc_column][/vc_row][vc_row][vc_column][vc_column_text]3) El mercado de los videojuegos es mayor que todas las industrias del entretenimiento, ¿crees que África puede ser una actriz consolidada en este mercado?

Sí, por supuesto, en los últimos años hay muchos ejemplos, desde el estudio camerunés Kiroo Games (www.kiroogames.com) hasta el estudio tunecino Digital Mania (http://digitalmaniastudio.com/), pasando por el estudio sudafricano Free Lives (http://www.freelives.net/) que desarrolla Broforce (la licencia de juego perteneciente a la película Expendables de Sylvester Stallone). Sumamos diez estudios con productos monetizados en el continente y en el extranjero gracias a las plataformas Android e iOS, una escena de eSports en evolución con 10 economías africanas que se encuentran en el top 100 de países por ingresos en el consumo de videojuegos.

Los WESG (World Electronics Sports Games) iniciados por Alisports, la división deportiva del gigante del comercio electrónico Alibaba, tienen calificaciones regionales para África y Oriente Medio este año, y esto es una novedad en el mundo del Esport.

[/vc_column_text][vc_gallery interval=”3″ images=”18444,18427″ img_size=”large”][/vc_column][/vc_row][vc_row][vc_column][vc_column_text]

4) ¿Qué disparidades entre los países africanos ha observado sobre el gaming y su industria?

Una pregunta relevante, la cultura afecta radicalmente el uso, la creatividad, la percepción del otro en general y el consumo de entretenimiento. África se divide en cuatro grandes bloques de comportamiento: el árabe del norte de África, el francófono del oeste de África, el anglófono del este de África y el área de Sudáfrica completamente influenciada por Sudáfrica y su huella occidental. El Game Camp pretende formar un solo bloque o interconectar diferentes regiones, diferentes comunidades de desarrolladores y jugadores para generar una máquina de producción autónoma que tenga la capacidad de exportar cuando se sabe, por ejemplo, que en Francia tenemos 4000 empleos en la industria del videojuego con un 70 por ciento de exportación y que, al igual que en Estados Unidos, la edad promedio del jugador es de 37 años.

[/vc_column_text][/vc_column][/vc_row][vc_row][vc_column][vc_column_text]5) En 2017 se celebrará la CAN de videojuegos, ¿cómo impactará esta competición en la evolución del mercado y la industria africana del gaming?

Para entender una tendencia en la industria, debe ser visible, comprensible y financieramente viable. En un momento en que los deportes electrónicos son un fenómeno con más de 1.800 millones de jugadores en todo el mundo y 115 millones practican e-sport. El 40 por ciento de esta audiencia no juega… pero ve partidos de eSports como un partido de fútbol. Esta disminución en la percepción entre deporte y eSports solo puede reducirse aportando una innovación inesperada. Pasó de ser una actividad divertida a un medio real que ya pesa 1.000 millones de dólares. El premio más alto de un torneo de eSports ronda los más de 18 millones de dólares. El impacto en la industria del gaming en África es inevitable por el hecho de que los eSports o “gaming competitivo” son un segmento de la industria del videojuego.

[/vc_column_text][/vc_column][/vc_row][vc_row][vc_column][vc_column_text]6) ¿Cuáles son las fortalezas del continente africano en este tipo de competición, incluida la preparación?

La juventud es la principal fortaleza de África porque un jugador profesional de eSports tiene una media de entre 15 y 25 años. Una pasión por el deporte que se ilustra con la pasión por el fútbol que facilitará la transición hacia la aceptación de los eSports en África. Las marcas que invierten en este sector están presentes en África desde hace mucho tiempo: Coca-Cola, Red Bull, Nissan, Hisense, Orange, Beinsport, Mountain Dew. La última frontera geográfica del ecosistema de los esports.

[/vc_column_text][/vc_column][/vc_row][vc_row][vc_column][vc_column_text]7) Apuestas: según usted y sin chovinismo: ¿quién ganará la CAN y qué equipos africanos son favoritos para el próximo Mundial de eSports?

Si nos centramos en la experiencia de Sudáfrica, los equipos favoritos que tienen buena experiencia en deportes electrónicos para competir internacionalmente pertenecen a países como Argelia, Ghana, Sudáfrica, Nigeria, Senegal, Marruecos, Túnez, Madagascar, Mozambique y Uganda.

[/vc_column_text][/vc_column][/vc_row][vc_row][vc_column][vc_column_text]8) ¿Qué le inspira esta foto?

 

téléchargement

La movilidad es el futuro del gaming; el segmento que más ha crecido en la industria en los últimos años es el videojuego móvil. A través de plataformas de streaming, los juegos móviles como en Twitch comienzan a recibir audiencias impresionantes en su lanzamiento gracias a las funciones multijugador y el streaming instantáneo, borrando fronteras y lanzando esfuerzos de marketing. Ver el spotlight móvil en https://www.twitch.tv/year/2015

[/vc_column_text][/vc_column][/vc_row]

Sur votre appareil

Comprendre cet article

L’analyse utilise l’intelligence locale du navigateur lorsqu’elle existe, sinon un résumé extractif. Le texte n’est envoyé à aucun service extérieur.

Facebook X LinkedIn

Ensuite A lire aussi

Gratis, sin spam, baja en un clic.