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E-Sport: ¡acabar con las dudas!

E-Sport: ¡acabar con las dudas!
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Imaginen un himno nacional cantado por una multitud... ¿Creen que están en la Copa del Mundo o en los Juegos Olímpicos? No, es el Accord Hotel Arena Paris.

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Imaginen un himno nacional cantado por una multitud... ¿Creen que están en la Copa del Mundo o en los Juegos Olímpicos? No, es el Accord Hotel Arena Paris.

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E-Sport : acabar com as duvidas !

Imaginen: un himno nacional cantado por una multitud… ¿Creen que están en la Copa del Mundo de Fútbol o en los Juegos Olímpicos? ¡Nada de eso! Están en el Accord Hotel Arena Paris para la partida final europea de la famosísima League of Legends, el MOBA que cuenta con más de 100 millones de jugadores. Un evento que reunió a los mejores jugadores europeos, 20.000 espectadores en un solo lugar y más de 400.000 espectadores en línea. Estas estadísticas son increíbles, pero cuando se comparan con el campeonato del mundo (3 millones de espectadores con un pico de 14,7 millones durante la partida final), no representan tanto.

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Los jugadores ganaron casi 6,7 millones de dólares. Más que un fenómeno de corta duración, es una economía entera la que nació del E-Sport. Una economía que modifica el mercado del deporte y el mundo del deporte. Estos campeonatos representan, por tanto, un mercado a controlar y ganar para muchos actores económicos.

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¿Por qué tal codicia?

Mientras que la empresa de consultoría Deloitte estimaba el mercado del E-Sport en 500 millones de dólares en 2016, Superdatasearch revela que esta estimación ya no está actualizada. El mercado representó casi 892,8 millones de dólares, es decir, un aumento del 19% en comparación con las cifras de 2016. El mismo estudio revela que los ingresos generados deberían sobrepasar el billón de dólares ya en 2017 para alcanzar 1,1 billones de dólares en 2018.

Los ingresos se componen del patrocinio, del merchandising, de los editores de juegos y de la venta de entradas y de los derechos de TV. Las personas asisten a los campeonatos en las plataformas de web TV como Twitch (comprada por 1 billón de dólares por Amazon). BeInsport, Canal+, l’Equipe21, SFR crearon su propio canal y programas para lograr atraer a una parte de esa audiencia. En el Reino Unido, un canal 100% E-Sport « GINX » fue creado por SKY TV e ITV. Los medios tradicionales no quieren perder la oportunidad que representa el E-Sport y los ingresos asociados. Este posicionamiento permite también a esos canales alcanzar a un grupo objetivo difícil de atraer: los « millennials ».

Podemos también mencionar a las empresas Orange y ASUS que desearían posicionarse como proveedoras de los pro-gamers y, por tanto, del E-Sport. Podemos decir que no hay más diferencias con los deportes tradicionales desde este punto de vista. La empresa « Française des Jeux », conocida por su cuasi monopolio del mercado del juego y de las apuestas, se convirtió en organizadora de torneos.

¿La cuestión de las apuestas?

Juegos y dinero riman con apuestas y no es una coincidencia si Pinnacle, Bet365 y Betway permiten apostar durante las competiciones de E-Sport. No tenemos aún estadísticas oficiales sobre este asunto porque el fenómeno está aún en estado embrionario. Aun así, podemos imaginar fácilmente que las estadísticas son buenas mirando el crecimiento impresionante del E-Sport en el mundo.

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En lo que respecta a la audiencia, la misma consultoría de Nueva York indica que casi 214 millones de personas ven el E-Sport y la expectativa es alcanzar 303 millones de personas de aquí a 2019. La audiencia es principalmente masculina y joven (entre 18 y 34 años). La audiencia en fuerte crecimiento se compone de dos tipos de personas: los fans que ven muchos programas en torno al E-Sport y las personas que lo ven de manera ocasional, conociendo también un aumento visible.

[/vc_column_text][vc_single_image image=”19281″ img_size=”large” alignment=”center”][vc_column_text]Geográficamente, Asia (328 millones) es el primer mercado, seguido por América del Norte (275 millones) y Europa con 269 millones.[/vc_column_text][vc_single_image image=”19282″ img_size=”large” alignment=”center”][vc_single_image image=”19267″ img_size=”large” alignment=”center”][vc_column_text]

¿Cómo hablar de E-Sport sin hablar de sus estructuras y de los jugadores?

Faker, la « estrella » de los pro gamers, es considerado como una divinidad; es el jugador que ha conquistado más títulos del planeta. Este joven coreano del sur de 21 años ya tiene una carrera exitosa. Incluso dejó el colegio para integrar el equipo SKT T1.

Ser pro gamer no es algo tan simple y requiere tiempo y pasión. Entrenamiento tras entrenamiento, el pro gamer perfecciona su técnica. Los entrenamientos están generalmente organizados en Gaming Houses. Los jugadores entrenan de 35 a 50 horas por semana para preparar los campeonatos. Pueden contar con sus entrenadores cuyo objetivo es ganar el mayor número de trofeos posible. ¡Hasta un colegio de Estocolmo decidió integrar el E-Sport en sus programas!

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En los Estados Unidos, los pro gamers reciben incluso becas de estudio como cualquier jugador de fútbol americano o de baloncesto. Los Estados Unidos reconocen el E-Sport como un deporte de verdad desde 2013. Aún en los Estados Unidos, los jugadores extranjeros pueden pretender a la visa P-1A reservada a los atletas.

[/vc_column_text][cq_vc_videocover videoimage=”19293″ imageshape=”square” overlaytype=”icon” iconshape=”circle” linktype=”link” normallink=”url:https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fembed%2FBMZ2QFLrLvk||target:%20_blank”][cq_vc_videocover videoimage=”19270″ imageshape=”square” overlaytype=”icon” iconshape=”circle” linktype=”link” normallink=”url:http%3A%2F%2Fwww.dailymotion.com%2Fembed%2Fvideo%2Fx27d3ti||target:%20_blank”][vc_column_text]No es una coincidencia si la famosa NBA se prepara para inaugurar un campeonato de E-Sport profesional en 2018, la NBA2K e-league. Este campeonato estará compuesto de 17 equipos. Famosos de la NBA como Shaquille O’Neal y Rick Fox invirtieron en E-Sport como Ronaldo había hecho también en el fútbol.

http://www.team-aaa.com/news-37530-0-1-shaquille_o_neal_investit_dans_nrg.html

Todo el mundo quiere ser actor de este mercado. No debemos tener más dudas:

¡El E-Sport es un deporte![/vc_column_text][vc_single_image image=”19275″ img_size=”large” alignment=”center”][vc_column_text]

Innova poco pero se comporta exactamente como todos los grandes equipos de fútbol europeos que crearon un equipo E-Sport. Lo que está leyendo está muy claro: equipos, patrocinadores, apuestas, estadios dedicados como el Blizzard Arena de Los Ángeles. El E-Sport ha hecho su parte, ha ganado espacio y no para de crecer.

[/vc_column_text][vc_single_image image=”19297″ img_size=”large” alignment=”center”][vc_column_text]¿Y África en el E-Sport? ¿Qué decir del mercado africano? Respuesta a continuación…[/vc_column_text][/vc_column][/vc_row]

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